Candy Crush Saga dan Clash of Clans bisa dibilang adalah dua game mobile yang populer sekarang ini. Hal ini terbukti dengan masih bertenggernya kedua game tersebut di daftar 10 game Top Grossing di Apple App Store. Ditambah lagi, teman saya yang tidak menyukai game saja mempunyai salah satu dari kedua game tersebut. Kepopuleran ini sepertinya berbanding lurus dengan pendapatan kedua developer, King dan Supercell. Tapi kali ini, King sepertinya harus mengakui kejayaan yang sedang didapatkan oleh Supercell melalui game Clash of Clans.
Sejak Maret 2013, tidak ada yang bisa mengalahkan pendapatan konsisten yang diterima King dari game Candy Crush Saga. King sendiri pernah tercatat memiliki pemasukan mencapai angka 6,3 miliar Rupiah per hari. Setelah setahun berada di puncak penerima pendapatan terbanyak di iOS, barulah kini pada Februari 2014 Supercell melalui game mereka, Clash of Clans berhasil mengambil tahta King tersebut.
Menurut Inside Social Games, di minggu lalu Supercell berhasil mencatat pendapatan sebesar 78,5 miliar Rupiah per minggu (setara dengan 11,2 miliar Rupiah per hari), sedangkan King ‘hanya’ mendapatkan sekitar 68,4 miliar Rupiah dalam periode waktu yang sama.
Pendapatan ini sangat menggiurkan, mengingat pendapatan tersebut hanya dihitung dari platform iOS, belum dari platform lain seperti Android. Hasil ini secara khusus juga cukup memberikan angin segar bagi Supercell yang baru saja merilis Boom Beach, yang merupakan game penerus Clash of Clans. Bukan tidak mungkin, game baru tersebut juga bisa memberikan pendapatan yang sama atau bahkan lebih banyak dari pendapatan game pendahulunya.
Post Clash of Clans Kalahkan Pendapatan Candy Crush Saga di iOS muncul terlebih dahulu di Games in Asia Indonesia.