Quantcast
Channel: Tech in Asia
Viewing all articles
Browse latest Browse all 6222

2013: PC & Console Masih Di Atas Angin, Mobile Games Tumbuh Paling Pesat

$
0
0

Baru-baru ini App Annie, sebuah business intelligence tool yang bisa memantau bagaimana penerimaan pasar tentang apps atau konten digital lain yang telah dipublikasikan, baru mengeluarkan sebuah laporan tentang pertumbuhan industri digital selama tahun 2013 kemarin. Bekerja sama dengan IHS Technology, mereka memberikan laporan yang cukup menarik untuk kita perhatikan terhadap industri digital, khususnya industri video game.

Melalui artikel ini saya berusaha untuk merangkum semua laporan yang ada dengan memberikan poin penting yang bisa kamu simak dan cerna dengan mudah. Mari kita simak bersama.

1. Penjualan Game Digital Selain Berbentuk Apps Masih Menjadi Raja

Memang saat ini data penjualan terbanyak masih dipegang oleh game yang bukan berbentuk apps (bukan berasal dari Apple App Store & Google Play). Data tahun lalu menyebutkan bahwa penjualan game digital non-mobile mencetak angka USD 34 miliar (hampir Rp 400 triliun) di seluruh dunia. Disusul dengan mobile apps yang didominasi oleh game mencetak angka USD 16 miliar (sekitar Rp 187 triliun).

Penjualan Game Seluruh Dunia

2. Pertumbuhan Mobile Game Mengalami Peningkatan Yang Paling Besar

Walaupun dari data di atas, game digital (console, PC, dll) masih di atas angin tetapi pertumbuhan mobile game di beberapa negara penting seperti Amerika, Inggris, Jepang, dan Korea Selatan, menunjukkan progres yang sangat signifikan. Data ini didukung juga dengan pertumbuhan mobile game yang sangat pesat khususnya di Jepang dan Korea Selatan yang mengami peningkatan 4,4 serta 5,8 kali untuk masing-masing negara tersebut.

Baca juga: Tahun 2018, iOS Akan Menjadi Raja Mobile Game Di Seluruh Dunia

Growth Industri Game

3. Mobile Game Menjadi Media Yang Efektif Untuk Marketing Film Layar Lebar

Semakin ke sini, memang semakin banyak game yang diambil dari film layar lebar hadir di Apple App Store atau Google Play. Sebut saja game Robocop, atau Despicable Me yang memang dibuat untuk meningkatkan kesadaran penonton bahwa film yang bersangkutan baru saja rilis. Hal ini cukup sukses karena bisa dilihat di bawah bahwa jumlah game untuk promosi film semakin banyak jumlahnya jika dibandingkan dengan apps sendiri.

Dari sekian banyak game tersebut, bisnis model freemium juga lebih banyak dipilih karena pemain tidak perlu berpikir panjang untuk mencoba game tersebut sehingga efek viral bisa semakin tinggi. Selain itu bisnis model tersebut juga bisa menjadi sumber pendapatan yang baru.

Mobile Game Marketing Film

4. Apa Yang Terjadi Dengan Data Di Atas?

Perlu diingat, mobile games memang sedang mengalami pertumbuhan yang luar biasa, tetapi untuk sekarang pertumbuhan ini masih belum bisa mengalahkan game digital selain mobile games. Bahkan jumlah penjualan mobile games masih setengah dibawah game digital lainnya, padahal harga untuk mobile games masih lebih murah dibanding game digital non-mobile.

Baca juga: Review PlayStation 4 – Konsol Terbaik Yang Pernah Dibuat Sony

Kalau kamu merupakan pemain atau developer game untuk console dan PC, kamu tidak perlu khawatir dengan rendahnya pertumbuhan game digital di platform ini (pertumbuhannya hanya 1 kali saja) karena akhir tahun 2013 ini muncul 2 buah console baru yaitu PlayStation 4 dan Xbox One yang diharapkan bisa menggenjot pertumbuhan game digital di console dan PC.

Pebandingan Mobile & Non mobile

5. Bagaimana Dengan Tahun 2014?

Prediksi saya tahun ini mobile game masih akan terus melaju kencang dengan pertumbuhannya, sementara game digital selain mobile akan mengalami pertumbuhan tetapi tidak secepat mobile game karena kehadiran PS4 dan Xbox One perlu adaptasi dan membutuhkan waktu.

Bagi kamu para gamer, nikmati saja pertumbuhan ini dengan semakin banyaknya pilihan game yang bisa kamu mainkan di semua platform games baik itu mobile atau bukan.

Data Game berbagai negara

Sementara untuk para developer, sepertinya insight dan momentum bisa diambil dari data ini seperti memanfaatkan pertumbuhan mobile game di beberapa negara dengan melakukan lokalisasi game kamu ke Jepang atau Korea yang sedang melaju pesat. Momentum ini tentu saja tidak akan datang 2 kali dan harus bisa dimanfaatkan dengan baik bukan untuk kepentingan mencari uang semata, tetapi lebih kepada memberikan dampak yang positif kepada industri game.

Jika kamu ingin melihat laporan ini dengan lengkap, silakan kunjungi tautan ini.

Sumber: App Annie

Post 2013: PC & Console Masih Di Atas Angin, Mobile Games Tumbuh Paling Pesat muncul terlebih dahulu di Games in Asia Indonesia.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 6222

Trending Articles