Mark Norris selaku produser senior dari Guerilla Games membawakan bagaimana perkembangan salah satu proyek terbaru mereka, Horizon Zero Dawn di acara Paris Games Week semalam.
Pada E3 kemarin, kita sudah melihat daya tarik dunia post-apocalypse yang dikuasai oleh organisme-organisme mesin berwujud hewan. Kamu sebagai ras manusia yang berhasil bertahan hidup harus berjuang menempatkan diri di tengah kehidupan yang kembali menjadi primitif ini sebagai Alloy, protagonis wanita bad-ass dengan senjata busur dan anak panah yang futuristik.
Pada kesempatan ini Mark menceritakan bahwa tujuan utama Alloy dan rekan-rekan satu sukunya adalah mengumpulkan material penting yang terdapat pada makhluk-makhluk ini. Diperlihatkan bahwa material yang dimaksud berupa cairan berwarna hijau muda di dalam wadah yang menyatu pada bagian punggung Grazer, salah satu makhluk robot yang menyerupai rusa dan selalu terlihat berkelompok.
Guerilla Games masih merahasiakan alasan material tersebut begitu dibutuhkan dan bagaimana latar belakang terbentuknya dunia yang hampir kiamat ini. Tapi sebagai gantinya kamu akan disuguhi dengan tampilan dan sistem game yang kelihatannya sudah semakin mendekati tahap sempurna.
Sekarang tampilan layar utama tidak lagi terasa kosong, di mana sebelumnya hanya ada ikon senjata dan amunisi saja. Ikon-ikon penting lain juga ikut ditambahkan seperti meteran kompas, meteran experience, dan ikon berbentuk ujung anak panah yang menggambarkan health.
Tak hanya itu, akan ada juga keterangan tambahan yang ditampilkan. Informasi tersebut antara lain objektif quest, indikator quest, dan indikator stealth berupa lingkaran kecil di bawah meteran kompas ketika melakukan serangan secara diam-diam.
Untuk urusan gameplay, sekarang kamu dapat mengetahui seberapa besar damage yang diterima lawan dari seranganmu. Hal ini menjadikan Horizon Zero Dawn memiliki elemen RPG di dalamnya selain sistem experience, leveling, dan loot berupa bagian-bagian mesin yang dijatuhkan musuh. Bagian-bagian mesin ini adalah aspek penting dalam Horizon Zero Dawn, di mana kamu akan dapat membuat amunisi atau senjata melalui sistem crafting.
Kamu dibebaskan memilih beberapa variasi serangan yang menurut kamu cocok untuk berbagai situasi yang akan dihadapi. Selain menyerang seperti biasa, dapat juga dilakukan secara diam-diam (stealth), atau melakukan strategi serangan taktis. Serangan taktis menurut saya menjadikan game ini unik dan tidak seragam dengan genre action pada umumnya.
Sebagai contoh, kamu dapat menggunakan senjata berbentuk bowgun untuk menembakkan tali peledak yang dipasang di antara dua batu besar atau pepohonan guna menyiapkan perangkap. Selanjutnya tinggal mencari cara supaya kumpulan Grazer tersebut berlari ke arah jebakan ini. Dengan demikian, tidak harus menyerang secara frontal pun kamu sudah dapat menghabisi sekumpulan musuh sekaligus tanpa membuang-buang amunisi.
Aspek paling mendebarkan adalah pertarungan melawan robot-robot berukuran abnormal. Contohnya ketika Alloy melawan robot dinosaurus raksasa bernama Thunder Jaw. Seperti karakter bos pada umumnya, kita diharuskan mencari beberapa titik kelemahan.
Ketika Alloy menyerang suatu titik yang sepertinya cukup rapuh, ternyata bagian tersebut dapat jatuh ke tanah dan menjadi senjata yang sangat efektif. Senjata tersebut memberikan damage tinggi ketimbang serangan anak panahnya. Kalau kamu nekat mengalahkan monster ini tanpa strategi, maka hampir mustahil untuk mengalahkannya.
Horizon Zero Dawn rencananya akan dirilis tahun depan dan ekslusif untuk PS4, setidaknya sejauh yang telah diumumkan hingga kini. Kamu bisa menonton trailer penuhnya di bawah ini.
The post Guerilla Games Menambahkan Elemen RPG untuk Horizon Zero Dawn appeared first on Tech in Asia Indonesia.