Artistalk kembali lagi minggu ini setelah minggu lalu sempat tertunda karena satu dan lain hal. Pada kesempatan ini, saya melakukan wawancara paling lain daripada yang biasa saya lakukan untuk segmen Artistalk. Jika biasanya saya mewawancarai seorang yang berprofesi sebagai artis 2D di industri game, responden saya kali ini justru berprofesi sebagai tester game meskipun memiliki kemampuan menggambar yang mumpuni.
Orang tersebut adalah Olivia Ruben, seorang wanita dari Yogyakarta yang kini bekerja di Gameloft Indonesia sebagai tester. Olivia yang akrab disapa Olive atau Ruben ini berbagi kisah tentang pekerjaannya sebagai tester serta usahanya menjadi seorang ilustrator yang lebih baik lagi. Tanpa panjang lebar, langsung saja cek obrolan singkat saya dengan Olive di bawah ini.
Halo Olive, bisa perkenalkan diri kamu ke pembaca?
Yo, nama saya Olivia Ruben, seorang yang menganggap dirinya sebagai ilustrator kalau di luar jam kerja. Quality Assurance (tester game) di developer game mobile (yang katanya) terbesar di Indonesia.
Jadi kamu suka menggambar? Bisa cerita dari kapan kamu sudah punya hobi ini? Di bagian ini biasanya artis-artis yang saya wawancarai akan membahas soal pengalaman mereka mencoret-coret dinding.
Hahaha tipikal, saya juga kurang lebih sama sih. Semuanya dimulai dari pensil dan kertas, lalu menjalar ke tembok. Ibu saya sendiri sangat jago menggambar realistis, sedangkan bapak saya sangat jago menggambar orang-orangan garis. Sepertinya saya mewarisi gabungan dari kemampuan mereka.
Saya sendiri tidak cukup sering menggambar, paling sekadar gambar asal atau terima pesanan dari teman (bukan pesanan berbayar ya). Agak telat kemudian barulah saya iseng-iseng ikutan gambar menggambar atau mewarnai lokal.
Apakah kamu kemudian melanjutkan hobi ini ke jenjang yang lebih serius?
Secara mengejutkan, tidak. Saya tidak pernah ikutan kursus atau apapun. Sedangkan untuk urusan kuliah, kalau kamu menghitung jurusan arsitektur sebagai jurusan untuk ilustrator ya mungkin jawabannya berubah jadi iya. Karena sebenarnya jurusan arsitektur tidak mewajibkan pelajarnya untuk bisa menggambar, walaupun bisa menggambar akan cukup membantu.
Sekarang sendiri kamu berprofesi sebagai apa?
Saya berprofesi sebagai Quality Assurance alias tester game di Gameloft Indonesia yang berlokasi di Yogyakarta. Pertama mengenal soal ada lowongan di Gameloft itu waktu dikasih tahu oleh teman. Ketika itu saya baru lulus kuliah dan bekerja cukup serabutan sebagai freelancer di bidang di bidang desain dan 3D. Niat mendaftar sih karena ingin punya pekerjaan tetap saja.
Kamu bekerja di industri yang sangat sarat dengan seni visual, kenapa kamu memilih posisi yang tidak memanfaatkan kemampuan visual kamu tersebut?
Awalnya sih saya ambil pekerjaan ini dengan niat setengah iseng. Hitung-hitung cari pengalaman waktu baru lulus kuliah. Tapi tanpa sadar, kok tiba-tiba sudah lama saja saya di sini.
Jujur saja, selama ini saya memang cuma melihat hobi menggambar saya murni sebagai hobi. Baru belakangan ini mencoba untuk lebih rajin melatih kemampuan dan mau mencoba untuk “menjual diri.” Sejauh ini saya baru memberanikan diri untuk lebih sering mengunggah karya ke online sambil belajar-belajar teknik menggambar. Sampai sekarang sih belum terlihat hasil konkretnya ya, tapi perjalanan memang masih panjang.
Oke sedikit ganti topik dari urusan menggambar, bisa cerita sedikit rasanya menjadi seorang tester game?
Yang jelas sih tidak semenyenangkan apa yang banyak orang bayangkan. Memang saya dibayar untuk main game dan saya juga diberi kesempatan untuk main game yang belum dirilis. Tapi para tester game juga diberikan beban untuk memastikan game yang dirilis bisa sesempurna mungkin bersih dari masalah. Untuk mendekati target ini, proses yang sangat panjang dan melelahkan antara tester dan developer harus dilalui.
…para tester game juga diberikan beban untuk memastikan game yang dirilis bisa sesempurna mungkin…
Hmm menarik juga. Kembali ke urusan menggambar, dari portofolio yang ada, kebanyakan gambarmu itu berwujud sketsa tradisional. Ada rencana untuk mencoba terjun digital? Selain itu apakah kamu punya harapan khusus yang berhubungan dengan aktivitas menggambarmu?
Urusan gaya gambar, saya jelas punya niat untuk terjun ke digital, tapi sepertinya proses terjunnya lama sekali. Karena memang saya terlalu santai sih.
Kalau urusan harapan, jelas banyak ya. Ke depannya saya berharap bisa mengeksplorasi apa yang tangan saya bisa buat. Dan tentunya juga saya bisa berharap aktivitas menggambar ini bisa lebih menghasilkan daripada sekedar hobi.
Biasanya apa yang menjadi inspirasimu dalam menggambar?
Kebanyakan dari artis lain sih. Saya banyak mengambil inspirasi dari karya-karya yang diunggah ke Deviant Art, Behance, Concept Cookie, Kreavi, dan lain-lain.
Punya artis favorit?
Banyak banget. Mulai dari Stanley Lau, Mattias Adolfsson, Noelle Stevenson, Serge Birault, Pascal Campion, Dika Toolkit, Elfandiary, dan lainnya. Susah memilih mana yang menjadi paling favorit.
Demikianlah obrolan singkat saya dengan Olivia Ruben. Perjalanan dia memang masih sangat panjang, dan melihat karya-karyanya di artikel ini, saya jelas sangat berminat untuk melihat lebih banyak lagi karya dari Ruben di masa depan.
Sampai di sini dulu Artistalk minggu ini. Berhubung minggu depan adalah hari raya Idul Fitri, jadi tidak akan ada Artistalk baru untuk menemanimu minggu depan. Jika kamu punya komentar atau pertanyaan, jangan ragu-ragu untuk sampaikan melalui kolom komentar di bawah ya. Selama liburan!
Instagram: Lyruben
[Artistalk] adalah artikel mingguan di Tech in Asia yang membahas mengenai para artis 2D ataupun artis 3D dari Indonesia yang bekerja di bidang video game. Jika kamu punya kritik atau saran untuk artikel ini, silahkan hubungi fahmi@techinasia.com atau melalui @fahmitsu P.S. Jika kamu tertarik untuk mengetahui tentang behind the scene pengembangan game lokal selain dari sudut pandang artist, cek juga seri artikel Devtalk di Tech in Asia IDThe post [Artistalk] Permulaan dari Perjalanan yang Masih Panjang – Wawancara dengan Olivia Ruben dari Gameloft Indonesia appeared first on Tech in Asia Indonesia.