Quantcast
Channel: Tech in Asia
Viewing all articles
Browse latest Browse all 6222

Gagal Penuhi Target Kickstarter, Game Fighting Within Diberhentikan Sementara

$
0
0

Di samping berita menyenangkan, ada juga berita menyedihkan yang datang di dunia game. Kalau kamu masih ingat, bulan Mei 2014 yang lalu, DESTINYbit memulai kampanye mereka di Kickstarter untuk game Within. Tepatnya kemarin, Gian Paolo Vernocchi, co-founder dari DESTINYbit menyatakan bahwa mereka gagal memenuhi target Kickstarter. Hal ini bertolak belakang dengan Tinker Games yang sukses dengan Pale Blue.

Within yang hanya akan dirilis pada platform mobile dan model free to play, ditengarai menjadi penyebab kegagalan mereka. Gian Paolo mengungkapkan, Kickstarter mempunyai sejarah bahwa game yang rilis di mobile dan mempunyai model free to play jarang ada yang bisa memenuhi target. Dia juga berkata, apabila game tersebut rilis di PC atau console, mungkin hasilnya akan berbeda.

Within | Screenshot

Perkembangan Within dari versi 0.1 ke 0.2

Lalu bagaimana dengan kelanjutan game ini? Selanjutnya tim DESTINYbit akan merampungkan versi 0.2 dari Within dengan penambahan karakter baru. Selanjutnya mereka akan mencari publisher atau dukungan dana lainnya untuk melanjutkan proyek ini. Sebagai informasi, Within dibuat menggunakan uang dari kantong sendiri dan saat ini mereka tidak mempunyai uang lagi untuk merampungkan game tersebut.

Kita tunggu saja kabar berikutnya dari DESTINYbit di masa mendatang. Semoga kita tidak mendengar kabar yang lebih buruk dari berita ini dan mereka bisa mendapatkan publisher secepatnya.

Post Gagal Penuhi Target Kickstarter, Game Fighting Within Diberhentikan Sementara muncul terlebih dahulu di Games in Asia Indonesia.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 6222

Trending Articles